namespace IQIGame.Onigao.GamePlay
{
    /// <summary>
    /// 场景中和可交互实体交互时，交互的结果类型
    /// </summary>
    public enum EntityInteractOptionResultType
    {
        None = 0,
        //取消交互
        Cancel = 1,
        //选择了某个特定的任务
        Quest = 2,
        //选择了某个配在实体身上的对话
        StoryDialog = 3,
        //选择了触发默认交互逻辑
        Default = 100
    }
}
